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経験分配
どっかに経験分配の話があったので書いてみる。
どっかというか廃人の榎蓮です。165以上なので廃人確定。
姉御の時代と変わっていなければほぼ確定。

・最高与ダメのキャラがルート=経験の2割
よって
ルートの経験→2割+8割×自分のレベル/総レベル = A とおく
各キャラ経験→8割×自分のレベル/総レベル = B とおく
10割確定。

脱落者の与ダメ量
→脱落者が持つ、MAPにいない場合は経験が闇に消える、火力2位なら抜けた方が得な場合もあり
9割確定。

●2PT以上の場合
・それぞれのPTごとに最大与ダメのキャラがルート(すなわち3PTあれば3人のルートが存在する)
→正しい
10割確定。

・白をとったキャラが在籍するPTには、他PTに比べて多くの経験値が入る
→止めを刺したキャラのグループに敵の総経験の2割 = C とおく
10割確定

・総計ダメージ量の相対値
→各グループの総経験=8割×グループのダメージ/敵のHP = D とおく
8割確定

経験
止めを刺したグループ
ルート→(C+D)×A
他→(C+D)×B

他のグループ
ルート→D×A
他→D×B

上の二つは自動的に導かれる。

●1PTの場合
Q.個人が与えたダメージ量によって経験値が変化するのではないか?
→レベルとルートのみに依存
10割確定。

●2PT以上の場合
Q.2PT以上いたとしても、その2PTの中で最高与ダメのキャラがルートとなるのではないか?
→全員の中で火力TOPはアイテムを拾う権利をグループに与える。経験は止めを刺した人がいるかどうかのみ。
10割確定。

これはグループボーナス、ホーリーシンボル抜きの話。
結果的に以下になる。

上記の経験×HS×グループボーナス

グループボーナスが少なすぎるからソロ狩りオンラインΣ(:゚皿゚:;)
今でも吸わないHSがいると寄生オンラインΣ(:゚皿゚:;)
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【2007/12/04 01:12】 | メイプル | トラックバック(0) | コメント(1)
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コメント
どして一々廃人てつけるのw
つけなくていいでしょが~ヽ(`Д´)ノめっ

内容は・・ごめんなさい、よくわからないわw

【2007/12/04 09:29】 URL | ゆかちゃん #-[ 編集]
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